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670: 加賀 :2020/12/20(日) 12 25 29 HOST om126156135104.26.openmobile.ne.jp 0125、ローリングス大将は辛くも生存をし旗艦を『クイーン・エリザベス』に変えた。だが『クイーン・エリザベス』も『長門』からの砲撃で被弾炎上をしている有り様だった。 「全艦隊撤退だ!!」 ローリングス大将は遂に撤退を決断をするが米残存艦隊も0056の時点で撤退を開始していた。 「ジョンブルのアホどもに付き合ってられるか」 重傷のオルデンドルフ中将はそう怨めしそうに言いながら撤退を指令。まだ生きていた『コロラド』を筆頭に艦艇はゆっくりと機動部隊と合流するために離脱していた。その動きに橋本は敢えて見逃していた。 「『コロラド』は調印式の時に必要だからな」 「まぁアメちゃんも戦艦無いのはあれですからね……」 そのため、橋本は残った全艦を以て連合軍艦隊との砲撃を続行させたのだ。ローリングス大将が下した決断は遅かったに等しいものであり撤退しようとしていた『クイーン・エリザベス』の左舷に三本の水柱が噴き上げる。 「水雷戦隊は突撃したか?」 「いえ、まだの筈ですが……」 答えは海中だった。 「トロペト、戦艦に命中!!」 「ざまぁみやがれライミー!!」 ペナン基地から出撃したUボートのウルフパックが慶良間諸島沖に到着したのである。彼等は友軍である日本艦隊を助けるために一連射だけではあるが魚雷を発射して離脱、本来の目的である輸送船団攻撃に向かうのである。なお、輸送船団は壊滅していたので壊滅から全滅に変更させ同じく逃げようとしていたミッチャー機動部隊に魚雷を叩き込んで離脱するのである。 だがこの雷撃で連合軍艦隊が乱れたのは間違いなかった。橋本は即座に決断する。 「全艦突撃する!! 今生で見られない日本海軍最後の突撃だ!! 命を惜しむな、全てを叩き込めェ!!」 「全艦突撃ィ!!」 橋本艦隊は二水戦を先頭に突撃を開始する。この突撃時に『霞』『綾波』が轟沈するも『綾波』は酸素魚雷を『ラミリーズ』に叩き込んで撃沈に導く。早川少将の旗艦『島風』は大破しながらも最期は駆逐艦『ジャーヴィス』に突っ込んで串刺しにしたまま二隻は波間に消えた。二隻を救助しようとした『電』は『クイーン・エリザベス』の砲撃で爆沈する。 「『長門』はイタリア戦艦に当たれ。『伊勢』『日向』は『クイーン・エリザベス』に当たる」 『伊勢』も被弾炎上していたが未だ三基の砲は生きていた。ならばやる事は一つである。 「食い破れ!!」 逃走していた『クイーン・エリザベス』に追い縋ろうと航行する二隻。『クイーン・エリザベス』は逃げようとするが更に追い縋ってきたのがいた。四水戦の『矢矧』第三十一駆逐隊『長波』『朝霜』『清霜』、第三十二駆逐隊『藤波』『浜波』の六隻である。 『クイーン・エリザベス』はまだ残っていた二基の砲で『朝霜』『浜波』を吹き飛ばす。だが『矢矧』『長波』『清霜』『藤波』は距離1800まで接近し酸素魚雷を発射し五本を命中させる。 「閣下、脱出を!?」 「おのれェ!!」 ローリングス大将は参謀らと共に脱出しようとしたが『清霜』が放った12.7サンチ砲弾に吹き飛ばされた。その御返しとばかりに『矢矧』『清霜』は至近距離で38サンチ砲弾が命中し爆沈するのである。 『クイーン・エリザベス』はそれでもなお浮いていたが『伊勢』『日向』の35.6サンチ砲弾9発が命中し漸く大傾斜をして波間に消えたのであった。 イタリア艦隊も脱出しようとしたが『長門』五戦隊の『妙高』『那智』『足柄』『羽黒』、八戦隊『利根』『筑摩』十六戦隊『鬼怒』二水戦『雪風』等が待ち構えていた。 671: 加賀 :2020/12/20(日) 12 27 05 HOST om126156135104.26.openmobile.ne.jp 「思う存分撃ちまくれェ!!」 『長門』艦橋で杉野艦長が吼える。『鬼怒』の探照灯照射で浮かび上がる『リットリオ』は被弾炎上していたが沈む気配はなかった。『リットリオ』も負けじと砲弾を『鬼怒』に叩き込んで轟沈させる。だがその隙に五戦隊以下が突撃した。『リットリオ』は炎上するも『筑摩』を行動停止させ『那智』を大破させた。 『ヴィットリオ・ヴェネト』は『愛宕』『秋雲』『樽』を轟沈させたがその代償は距離1200で発射された24本の酸素魚雷だった。 「回避ィ!?」 「駄目です、間に合いません!!」 『リットリオ』の右舷に三本、『ヴィットリオ・ヴェネト』には四本が命中。それでも二隻は浮いていたが『リットリオ』は『長門』の41サンチ砲弾六発、『ヴィットリオ・ヴェネト』は『伊勢』『日向』の35.6サンチ砲弾11発を受けて漸く波間に没するのである。 0324、全ての戦闘は終わったのであった。 「宜野湾に帰ろう。まだやる事は残っている」 橋本の言葉に松田は無言で頷く。艦隊は0936までには宜野湾に到着、再度艦砲射撃をして陸軍の支援を行うのである。 4月25日、橋本中将はまだ動ける残存艦艇を集めて沖縄から離れた。既に作戦目的は果たされた、宜野湾への擱坐が出来なかったのが悔やむところであったがそれには橋本も目を瞑った。 航空部隊を補充したミッチャーは離脱していく第五艦隊を攻撃しようとするが九州から飛来する五航艦の対処により結果として逃がしてしまうのである。 『大和』以下、突入・座礁した艦艇は米攻撃隊に完全に破壊されるまで絶えず砲撃支援をするのであった。 「海軍の期待に応えるぞ!! 我々のために全てをかけた者達のために突撃ィ!!」 更に第32軍の精鋭とも言える第二師団・第四師団・第九師団・戦車第一師団が一斉に反撃を開始し戦線を膠着させる事に成功するのであった。 沖縄沖海戦 内地帰還艦艇(後に離礁及び降伏後の作業にて離礁を含む) 戦艦 『長門』『伊勢』『日向』『金剛』『榛名』 空母 『瑞鶴』『銀鶴』『葛城』『笠置』『阿蘇』『生駒』『隼鷹』 甲巡 『青葉』『高雄』『摩耶』『妙高』『那智』『足柄』『羽黒』『利根』『鈴谷』 乙巡 『五十鈴』『酒匂』 駆逐艦 『雪風』『長波』『谷風』『浜風』『磯風』『浦風』『涼月』『冬月』『吹雪』『白雪』『叢雲』『響』『潮』『夏月』『春月』『宵月』『花月』『清霜』『初霜』『梨』『黒潮』『櫻』 672: 加賀 :2020/12/20(日) 12 32 15 HOST om126156135104.26.openmobile.ne.jp モンスーン戦隊、只今見参(フタエノキワーミー) 連合軍艦隊壊滅 第32軍、反撃開始 終わりを迎えた沖縄沖海戦、その被害報告にルーはトドメを刺されちょび髭は満面の笑みを浮かべながら炎の中に消える……そしてほくそ笑むのはシベリアの大地
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CHAPTER 10-2 兄と妹 概要 ユアは兄であるボシュのことを心配しているようだ。 ボシュの行方が分かったら ユアにその情報を伝えてあげよう。 なにかボシュの情報となる物でもあるといいのだが。 CLEAR REWARDS ユアのネックレス×1 キナのネックレス×1 ミッションクリア目標 ボシュの行方を探る CHAPTER 14-4 MESSAGE 形見 ボシュ ありがとうな、頼みを聞いてくれて おまえさえ良ければだけど もう一つだけお願いがあるんだ。 おまえと会ったビルの屋上に 何か落ちてあっただろ? あれを妹に渡してくれないか。 ユアっていうんだ ナイシャールにいる。 渡して、それから 俺は死んだって そう言ってくれないか。 変なこと頼んで悪いな。 でも、おまえしかいないんだ。 ボシュの腕輪 ボシュが身に着けていた腕輪。 改造を施される中で、 いつの間にか外れたのだろう。 彼が彼であった証であり、 彼が彼でなくなった証でもある。 CHAPTER 15-2 「ボシュの形見」をユアに渡す キナ 大会のとき、爆発して怖かった…… けど、がんばって ユア助けて逃げたよ! わたしたち親友だもん。 ユア ……これ、兄ちゃんの!? ありがとうございます アバターさん。 それで、ボシュ兄ちゃんは 今どこに…… 残念だけど、死んでしまったよ …… ……うそです。 だって兄ちゃん、強くなるって…… 強くなって、この国をよくするって そう言ってたんです! だから、それがどんなに大変でも 最後にはナイシャールに帰ってくるんです! だからわたし…… 兄ちゃんを信じて、ずっと 待ってるんです! ごめん、わからない そ……、そうですか。
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シュルクは攻撃の発生の遅さから空中回避でかわされてしまうことが多い。 実戦では空中回避された時の狩り行動も重要になる。 通常 低% 上強→(大J)→空前 下強*1~2→SJ空N急降下*1~2→(J)→空前0%辺りからのアドリブコンボ。始動は低空空N→下強でも良い。 浮きが高くなってきたら下強から空Nに切り替えて最後は空前で締める。 大Jからの空前をした場合相手によっては着地前にもう一回空前を入れられる事も。 下強→(SJ)→空前 上投げ→上強 空N→弱 空N→横強 空N→下強 空N→エアスラッシュ 空前→空前→(空J)→空前主に崖外追撃で使う 中% 後投げ→バックスラッシュ崖から少し出る程度の位置に投げてやると、崖捕まりや復帰技を使わずにジャンプで戻ってくる相手も多い。この時相手は後ろを向いているので、バックスラッシュが背面ヒットする。たとえ崖捕まりや復帰技で戻ってきても後隙を狩られることはほとんどないので、非常にローリスクに狙っていけるのも強み。さらにジャンプを消費した相手に当てることになるので、復帰の弱い相手ならそのまま倒せる。コツは投げた後にジャンプで高度を調節してからバックスラッシュを使うこと。なおリンクのように復帰前に必殺ワザを振ることの多いキャラや、多段ジャンプキャラは正面を向いてしまい通用しづらいため気をつけよう 空N→横スマッシュ 空前→(空J)→空前こちらも主に崖外用 高% 翔 空中移動力とジャンプ力を活かした空前運びが魅力。自分も戻りやすい。 上投げ空上で早期撃墜も狙える。 低% 中% 空N→(SJor大J)→空前→(空J)→空前位置によっては相手の復帰力に関わらずそのままバーストできるが、決めるのはシビアという超ロマンコンボ。一見帰れないように見えても翔の復帰力なら心配はいらない。コツは空Nを横移動最大で突っ込みつつ着地直前で当てること。その性質上ガードされやすいため狙う時は注意。その後の追撃は相手の飛び方によってSJか大Jか選択する必要がある(マリオなら約60~70%でSJ) 空上→(大J)→空下着キャンを利用し地上の相手にスレスレで当てると空上の着地隙が少なくなり空下に繋がる。ただし空上が当てにくすぎるので実用性はあまりない。 高% 上投げ→(大J)→空上ガバガバだが不意打ち気味に狙う。投げた後ジャンプで相手の真下に合わせよう。空上は全キャラの空中技の中でもトップクラスの上バースト力を持つので、決まればほぼ倒せる。 上投げ→エアスラッシュこちらは相手の%帯によってはコンボカウンターが回る。しかし相手のズラした方向をよく見てエアスラを撃たないと空ぶってしまい隙を見せるので注意。崖際で決めればキャラによってはバーストを狙える。空上コンボを行う前にこちらのコンボを先に見せておくことで、相手の回避を誘い少し遅らせてから空上を当てるといった戦術が考えられる。 +翔上投げエアスラッシュのコンボカウンター 翔上投げ即エアスラでコンボカウンターが回る% Aがエアスラ1段目まで Bがエアスラ2段目までカウンターが回る(多分Aでも2段目は繋がってる) A B クッパjr 87~96、99~110 ドンキー 96~120 ディディー 81~89 90~105 リンク 86~109 シーク 85~96 ガノン 90~116 ゼロサム 69~79 62~66、80~112 ピットブラピ 90~95 マルスルキナ 80~90 91~100 アイク 80~84、88~117 ルフレ 82~87 90~98 リンク 86~109 シーク 85~96 デデデ 85~127 77~79 メタナイト 82~87 マック 70~77 78~104 フォックス *80~96(80以下だと2段目がスカる) ファルコ 83~92 ルカリオ 83~104 ゲッコウガ 89~94 メタナイト 82~87 ダックハント 88~95 ロボット 80~119 ファルコン *98~124(98以下だと2段目がスカる) シュルク 85~106 ロックマン 85~112 ここに書いてないキャラはコンボカウンターは回らなかったけど大体この%帯は繋がってるように見えた(要検証) エアスラ1段目のふっとばし力はシュルクの%依存なので実戦だと多少ズレる +<参考例> https //vine.co/v/OFmFxV9YzWP 空上→(大J)→空上中%のコンボと同じく最初の空上が当てにくいがこちらはバーストができるので狙ってみるのも悪くないかもしれない。 疾 地上機動力強化のおかげで空前運びなど翔に勝るとも劣らないコンボ力を見せる。火力低下は残念。 ジャンプ力低下で上投げコンボだけは通常時より苦手。 低% 下強→(SJor大J)→空前ジャンプはどちらでもいい 下強→(SJor大J)→空前→空前こちらは崖外に持ち込めた場合に使える 下投げ→(SJor大J)→空前超低%時用。SJでも大Jでもいいのでお好みで 空前→空前 中% 空前→(空J)→空前 高% 盾 機動力低下のせいでかなりコンボしずらい。通常時と変わらないDAとステップ掴みの踏み込みが重要になる。 低% 中% 高% 斬 やれるコンボは特に変わらないが吹っ飛ばし力低下でコンボしやすくなり、威力増加もあって驚異の火力を叩き出す。 低% 上投げ→上強×n 下投げ→下強or横強or横スマ 加えて通常状態の低%時のものが使えるが、吹っ飛ばなすぎて反撃を食らうものもあるので注意 同じ攻撃も浮きが高くなるまで通常時より一回くらい多く入れられるようになる。 中% 上投げ→上強×n 下投げ→(SJ)→空前 加えて通常状態の低%時のものが使える 高% 空N→モナド解除→横スマッシュ空N横スマの進化版。空Nから着地硬直が解けるまでの間にモナドを解除して横スマッシュをすると通常ふっとばし力の横スマッシュを繋げることができる。横スマッシュを上シフトするとより繋がりやすく威力も上がるので良い。 加えて通常状態の中%時のものが使える 撃 吹っ飛ばし力上昇でコンボしずらい。というか撃はダメージを稼ぐ事が目的ではない。 どうにかスマッシュに繋げてバーストに持っていこう。 低% 加えて通常状態の中%時のものが使える 中% 加えて通常状態の高%時のものが使える 高% 叩き台としてひとまず作りました。追記、修正等お願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-23 23 47 19 今日からシュルク使います。ありがと -- (名無しさん) 2015-01-29 00 10 43 疾で崖際で中量級(マルスなど)なら30~35%重量級なら(ガノンなど)35%~40%くらいから 下投げ→大ジャンプ空前→上技で決められるw -- (名無しさん) 2015-09-20 20 30 40 盾シュルクには上技で持ち上がらないときあるけど80%くらいからならバースト可能w -- (名無しさん) 2015-09-20 20 33 16 でも下投げのふっ飛び方が真横だと決まらない -- (名無しさん) 2015-09-20 20 44 24 nとかってなんですか -- (名無しさん) 2016-01-03 15 23 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】スエボシ 【性別】女性 【年齢】60万歳 【職業】イニシエの巫女 【特徴】和風な着物を着た美女、体中にクリスタルが生えている 【好き】水晶、進化、優良な子孫 【嫌い】ない 【特技】神通力、20~1000年単位の昼寝 【趣味】人類繁栄に貢献する、『儀式』 【詳細】 オリロワ6世界の日本神話に登場する人物。正式名称は末星之命(スエボシノミコト)。 あくまで神話上の架空の人物とされたが主催の一人として参加者の前に現れる。 ある部族の少女だったが、宇宙から落ちてきた隕石に宿ったウィルスに感染し、体中からクリスタルが生えた姿と引き換えにウィルス進化によって不老不死と神通力(現代の異能)を得たとされる。 その後は各地に多くの富と災をもたらしつつ子孫を産み落とし、転じてアジア地域の異能者、信者による拡大解釈ではほぼ全世界の異能者の先祖とされている(異説多数あり)。 実はロボディのバリア発生装置に使われる鉱物の正体はクリスタル化し増殖した彼女の細胞であり、その細胞によって生み出される高すぎる神通力によってあらゆる異能が無効化されてしまうという仕組みである。 本人自身も異能無力化能力を持ち、更に本気を出すと大地に宿した細胞と土壌・岩石と融合し66mの怪物となる。 異能に関係しない物理攻撃は効くが、怪獣体はパワー・スピード・防御力も非常に高く、撃破は容易ではない。 しかも生半可な攻撃は土壌を吸収してすぐに修復してしまう。 鋼を吸収して防御力を高める、ウランなどの有害物質を使って攻撃力を高めるなどの能力の応用もあり。 彼女のかつていた部族には殺し合うことによって能力を高め合う『儀式』があり、彼女がロワを開催(参加)した理由は子孫が殺し合いことで成長できるように願った故であり、現代まででどれだけ成長できたかを見極めるためである。 なお、20~1000年単位の周期で覚醒と冬眠を繰り返しており、目覚める度に人類に関与している。 儀式として大戦争を起こすこともしばしばあり台詞の節々からオリロワ6世界の第一次・第二次世界大戦も関わったようだ。 また異能者が無能力者を大量虐殺し、反異能者派過激テロ組織「浄化杜」立ち上げと勢力増大のきっかけを作った『サイコの大暴虐事件』の真犯人は彼女である。(これは無能力者と異能者を争わせる対立構造を生み出し、両者の能力の拡大を図ったため) 【備考】 本人としては上記の事柄に関して悪意を持ってやっているのではなく、人類全体が強くならなければ人類の内側や外側からくる驚異に対抗できないという彼女なりの真心である……現代における人類の倫理を全く理解していないが。 仮にロワの過程で自身が参加者に殺されても「子らが母の力を超えた」と喜ぶだろう。 ちなみに超どMで、ちょっと言葉責めにされただけで軽いエクスタシーを覚えてしまう。 【イメージAA】 (人間時) _ 、 /ヽ ⌒≧s。 _ヽ ./゙ ∨ >|\/|! `,ィ ミ /' ∨ |\ _>  ̄r┘ . // \/' ∨ l! \  ̄天―マ〆 ̄ ̄`丶 ∨ ∨ ! \/  ̄〉´ \ \.i ヤ l! -=ニ´__ /八{、__ ミxッァ ヽト`''<. ヤ ヤ、 / / .ハxッ`ヽ} ムゞ_>-气_ ヤ__ ヤ〉 lルイ 、_トゝ ` __ ハ.レ´,. -、ノノヽ∠ニニニ`ヽ ヤ〉 ト、 レ' / V ヽ ´ _ イ {/´≧八´ニニ\ニニニ/ ヤ〉 V〉、_,{ 、 V__}r、∧レ}、 \=j! l\二二\ニ/ /ニ≧┘ニニ.八い V'ヘノVゝ'< Y !=∧ニニニ`ヽ __ /二二ニニニニニニ} .} 、! `丶、|ニニТ二ニニヤ ∧\ /l ≧s。 _二二二二二二/ / 丶 ヽ_二.ヽ二二ニ} ∧ \ / i| >―=ニニニイ / ' , _,-√ ∨_ノ\二ニノ ∧ \ | i| |ニニニニニ\リ |_rv‐z__r―、_リ / ヤ  ̄. ∧ ,∧ | il 。s≦´二二二二ニr| ノ ヽヽ ノ _ ∧ ,∧ | il |ニニニニニニ>'´ l ト 、 、、 _,. -‐-==イ \≧s。 ヘ、 _」_L_il |ニニニ⌒ヽ/ __ 从_{ ヘ≧=≦ |X| 〈 _∨ \ `≧s。Y=ニ二`} └ 、二二二∨ \≧s。_ _/ゞニ⊃ |X| ⊂∧´/ ∨ (変身時) ∧ 、─v′', __ _} イ{___/__∠ _}セアソ,.斗=ミ tォ} } ; ; ; ;rイ|/^^}ハ、∧ トイ; ; ィ/|/ |ハ} ;! __ }; ; ;{’ |/ } _ /  ̄ 丶 /; ; ; ;|!,、 ハ{ ´ ', . ′ \ , ; ; 乂;弋ノ|/}ハ}イレ'} ; ; | / | \ , ; ;\; ; ;`¨¨¨¨¨¨¨´ ; ,イ / | | \. \ /; ; ; ; ; ; ; ;ー‐===彡| /// | | ヽ\ };\ / ; ; ; ; ; ; ; /ニ─=ニ={; 八 // // | | ',\\\;>‐=彡 ; ; ; ; ; ;/=ニ─二ニ l; ; ; ;\..//; ; ;/ / } | | ;\| 、\ \三ニイ/; ; ; ; ; ;/ニ==‐=ニ二}; ; ; ; ; ; ヽ ; ; ; ; ; ; ; ;/; } ′ 、 {\ .ハ;\\\ \ 二彡; ; ; ; ; / _ニ=二_二l; ; ; ; ; ; ; ; ;\; ; ; ; ; ;/ /} // ', | / r─ァfア\ミニ= ; ; ; ; {  ̄ 二ニ=─ニ=}; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}; ; ; ;イ;///∨; ;/ ∨\}; ; r 、 lイ {; ;{; ; ; /}//; ; ; ; ; ; / ニ二_ ニ=─二l; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽ;/; ; ; //; ;// . ∨ 丶|\) ; ; ; ; ; ゝイ_/; /; ; ; ; ; ; ; ; ;)‐=ニ二 ニ─ =ニ}; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}r.ァ/イ}ハ r、 ∨ ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /;/; ; ; ; ; ; ; ; ; { ニ─==_ 二二ニl; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | {イ ; ; ;|/´}ノ} {; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /二ニ=─ニ=_ ニ `ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; 弋; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / |; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;/ ─=二_ ニ─ 二_ニ }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ;ノ
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基本 全てが基本値。射程も中距離、威力も3確。集弾性もすこしブレる程度と基本中の基本のシューター それだけに全てのステージ、全てのルールで活躍が見込めるためかなりの有用ブキ。ひとつのブキでいいということはギアの選定も深みにハマることが少ないのも若干の利点か。 スパショやボムラッシュなどもあり近距離~遠距離全てでキルをとって行きやすいブキでもあるため相打ち上等ではなく、自分は生き残ることを目標に、相手を片落ちにすることを重視しよう。 無印「サブがクイックボム、スペシャルはボムラッシュ」 クイックボムもメインとして見るのが基本。攻撃アップを積んだ状態でボムを含めた確殺数を減らし、中距離でのボム投げと攻撃をメインに立ち回る。 完全な射程負けをしていなければボムラッシュで切り開く力もあるため、遊撃を含めた幅広い立ち回りが出来る。 攻撃upの検証は以下を参照。基本はメインに+1かサブに+4を取って、防御up無し相手に確殺パターンを増やす。 【攻撃upのダメージ検証】 コラボ「サブがキューバンボム、スペシャルはスーパーショット」 サブで牽制し通路を抑え、メインの射程で相手を押さえつけ、抜けてきた相手にはスパショを当てる。 中央エリアがある場所での混戦や、通路などの妨害などの守りに適しているため、敵陣を切り開いて一人で無双するには向かない。 戦闘 無印 ボムボムで牽制+ダメージを与えメインでとどめ コラボ ローラーは離れて殺し、シューターとチャージャーは近づいて殺す。これを基本として動いていく。 小技 test test ギア考察 攻撃アップ 無印はメイン1必須。 コラボでボムを多様する場合 ボム飛距離アップとインク回復量アップをつけると良いだろう。 コラボでボムを多様しない場合 ヒト移動速度アップをメイン1以上、逆境強化、マーキングガード、安全シューズをつけると良いだろう。 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 タチウオパーキング モンガラキャンプ場
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かんなつきP【登録タグ 作か 作かわ 作り手】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 主に一般曲のカバーを発表しているPである。VOCALOIDオリジナル曲でも、カバー曲やオリジナル曲コラボでボカロ調整を担当している。 【カバー】GUMIで「さよならメモリーズ」【supercell】等の動画で見られるように、卓越したボカロ調整技術を持ち、〝神調教〟〝伝説の○○マスター〟等のタグがほとんどの動画で付けられている。 リンク PIAPRO 曲 Euphoria/自然の敵P Inner Arts Into Starlight Reload/out of survice SheSaw Day Shooting Star/KURIS YUICHI NAKASE 雨桜/瑠威 イチバンボシ 硝子色のアイリス クラウドライダー セツナドライブ CD Celebration -GACKPOID V3 SONG COLLECTION- IA/01-BIRTH- IA/03 -VISION- IA/04 -STAR- IA/VT-COLORFUL-オリジナル・サウンドコレクション1 動画 VOCALOIDオリジナル曲カバー VOCALOIDオリジナル曲コラボ VOCALOIDオリジナル曲カバーコラボ コメント 神無月P様の調教は本当に素晴らしいです…!! -- 名無しさん (2011-02-02 13 57 16) 神無月P様のさよメモでGUMIのよさをしりました!! -- 名無しさん (2011-02-02 16 19 58) GUMIのポテンシャルの高さを広く知らしめたPですね! -- 名無しさん (2011-02-24 16 26 26) この人調声すげぇ。 -- 名無しさん (2011-09-25 02 10 03) [調教すげぇ] -- 名無しさん (2011-09-25 03 19 43) 本物の人間と思える様な、素晴らしい調教に、感動しました。 -- 龍奇 (2011-10-27 17 21 40) 調教がすごい……ここまで調教がうまい人はなかなか見ない。 -- 氷空 (2012-08-29 01 27 17) celebrationのエピゼロ聞いたときは本当に父上が歌っているのかと思ってしまった…!すごいです -- 名無しさん (2013-06-08 19 57 18) IAさんの魅力が、ガンガン伝わってきました! -- 名無しさん (2013-10-04 18 38 29) ヤバいです!聴き惚れました!! -- ジト目 (2014-03-02 15 43 59) Inner Artsの調声すげえな...さすが神無月P -- fu-na (2014-05-23 00 32 11) レン君の「Find the blue」(カバー)がお気に入りです。 -- 仔羊 (2014-06-29 12 18 12) dazeのSachikoカバーがやばい -- 名無しさん (2015-08-21 00 37 57) 名前 コメント
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長128mm ●全幅86mm ●全高51mm ●Item No:18018 ●本体価格600円 ●1989年7月25日発売 VS ●全長145mm ●全幅90mm ●全高50mm ●Item No:18049 ●本体価格700円 【本体内容】 オフロードバギーラジコンのバンキッシュの弟分。 シャーシはTYPE-2。 ギヤは4.2:1と5:1をセット。 ホイールはアバンテと同型のホワイト。タイヤはスリックタイヤ仕様。 ボディの成形色は黒。 後に、2000年代に入ってからVS版が発売。 【RCについて】 高額キットだったアバンテの廉価盤として登場。 しかし、金属パーツの割合が減ったりして軽くなった分こちらの方が良く走るという評判が・・・ アバンテ2011と同じく此方もリメイク版が発売されたが、バンキッシュの名称が使用出来なかったらしく、リメイク版は「(NEO-)VQS」の名称で発売された。 【漫画、アニメでの活躍】 ダッシュ!四駆郎に登場した青森県代表トルネーダーズのメンバーが本機と思われるマシンを使用。フロント部分は空気抵抗を少なくするような改造が施され、リアはターボリヤウイングらしき物に換装されている。 トルネーダーズの省吾は四駆郎と大会前に対戦し、勝利している。四駆郎の侮りとマシントラブルもあったが… 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18018vanquish_jr/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18018 VSシャーシ版 http //www.tamiya.com/japan/products/18049vanquish/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18049 バンキッシュJr.ボディセット(2015年 ミニ四駆ステーション) http //www.tamiya.com/japan/products/95082/index.htm 【備考】 シャーシを無色クリヤー、タイヤをレッドに変更したバンキッシュJr.スペシャルがアバンテJr.スペシャル・スコーチャーJr.スペシャルと共に90年7月15日に発売になっている。 あれ、なんか忘れてるような・・・ イベント限定でボディをゴールドメッキ、ホイールを蛍光レッド、タイヤをイエローに変更したチャンピオンズスペシャルという限定キットがあった。 静岡ホビーショウではボディとシャーシのみ(ギヤやシャフト、ステッカーなどは無し)のボディセット扱いで販売もしていたようだ(ITEM 93003)。 また、ボディを蛍光イエロー、ホイールを蛍光オレンジ、タイヤをグレーに変更した蛍光カラースペシャル(ITEM 94187)が存在する。 他にも、はごろもフーズのシーチキン「レーサーミニ四駆ニューモデル」プレゼント キャンペーンで特別キットが配布されたことがある。 ・・・まぁ殆どノーマルと同じ内容で、ステッカーがちょっと違う(ボディサイドにシーチキンの文字が入ってるだけw)だけだが。 抽選は2回行われ、なぜか最初の抽選で配布されたキットはパッケージのITEMナンバーが一般流通版と同じITEM 18018なのに、2回目で配布された方はITEM 92047になっている(但し一回目の方もステッカーに記載されているナンバーはITEM 92047となっている)。 また東南アジア仕様として、シャーシをTYPE-5に変更したキット(ITEM 18517)が販売されていた。 シャーシを強化VS、ボディをクリヤーボディに変更したバンキッシュ クリヤースペシャルも限定キットとして登場。 ボディは後にGUPとして単品でも発売されている。 シャーシを赤のVSに変更し、ステッカーをホイルシールに変更したRS版も登場。 GUPでは前キッシュという、前ちゃんプロデュースの肉抜きボディ(肉抜きだけじゃなくサスなども省略) が販売されていた。 ようは当時のサイクロンマグナムTRFなどのTRF仕様みたいなもんか。 このボディを使ったキット「ゼンキッシュ プログレス (VSシャーシ)」も登場している。 また、2015年1月4日にミニ四駆ステーション限定でバンキッシュJr. ボディパーツセット(ITEM 95082)が発売。 当時品とRSからボディが改修されリアサスペンションの前に垂直フィンが追加、ステッカーの赤の部分が青に変更になり、2015年ミニ四駆ステーションのデザインが入る。 エアロアバンテ ボディパーツセットと同時発売。 後継としてVSシャーシの発展型であるVZシャーシを採用したネオVQSがある。
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ブクゲコぬま - Bubble Gloop Swamp - ステージ全体に広がる沼にはピラニアが生息しており、落ちるとダメージを受けてしまう。 地形のほとんどがダメージゾーンなので移動が結構難しい。 ジャンプアクションの腕前が問われるステージだ。 出現する敵 フリビッツ(赤)カエル。こちらを発見するとジャンプしつつ接近してくる。ローリングで一撃だが当てにくい。低空キツツキアタックだと概ね良く当たる。 フリビッツ(黄)赤の強化版。詳しくは後述。 バズボムトンボ。OPで毎回ロゴに激突しているアイツ。こちらを発見すると一直線に突進してくるが、そのままキツツキアタックで迎撃すれば簡単に撃ち落とせる。突撃のスピードは意外と速いので、少し早めに攻撃を出しておくこと。ワニの変身で倒すとエネルギーを二つ落とす。 存在アイテム マジックドクロ:10個 1up:2個 モグラヅカ 「あしながぐつ」 スタート点のすぐ後ろにあるので、入ったらすぐに教わっておきたい。 変身について ワニ (ドクロx10) 沼地や高所からの落下でダメージを受けず、狭い所に入れ、Bで噛み付き攻撃も出来る。 特に説明はないが、実はターボシューズを履ける。ただし雪道では変身前より滑りやすくなる。 ガイコツ屋敷は迷路地帯の奥にある。巨大ワニの島の左にある坂道を進み、あしながぐつをはいていく。 魔女スイッチ存在場所 フリビッツの島から足場を渡って緑のジャンプ台へ。ジャンプして更にショックジャンプを繰り返し、3つ目の小屋をくちばしバスター。スイッチを押すとグランチルダ像の帽子の部分が壊れる。なかにあるジグソーの取り方は、グランチルダ像の部屋へ行き右に進む。「260」のオンプドアを開けてツボの部屋へ。レンガで塞がれた部屋が2つあるので壊し、緑のスイッチを踏む。するとツボの周りにジャンプ台が出現するので後はショックジャンプして壺の中に入る。…というのが正攻法だが、実はグランチルダ像に近いジャンプ台から直接帽子の部分に飛んで中に入ったほうが手間がかからない。 ジグソー入手方法 【1】 入り口を前に進み、橋や足場を渡ってジグソーのスイッチがある島へ。スイッチを踏むと上の高台にジグソーが出現するので、制限時間内に入手する。入り口の坂はカズーイダッシュ、最後の起伏は羽ばたきジャンプすると良い。 【2】 スイッチの島から左方向に進む。切り株の島を経由してタマゴの島へ。裏にあるジャンプ台でタマゴに上りくちばしバスター。更にタマゴが現れるので、横の×印をキツツキアタック。これを繰り返すと最後に出現する。 【3】 スイッチの島へ戻り、向かいの島へ。黄色い島に行くとフリビッツ(黄)が襲ってくるので倒していく。戦い方は後述。危なくなったら島を出ればそれ以上は深追いして来ない。全滅させればジグソー出現。 後述のミドリワニに変身してくると、一撃で倒せるうえにはちみつを2つ落とすのでオススメ。応用例として、ひとまず倒すだけ倒して、あえてジグソーをすぐ取らず、後述のミスターバイル対策の回復スポットにしておく使い道もある。ジグソーを取らずにステージを出ればフリビッツは再出現するので、何度でもはちみつ大量生産が可能。 【4】 フリビッツの島から足場を渡って緑のジャンプ台へ。ジャンプして木に上ると小屋があるのでくちばしバスターで壊す。緑のジャンプ台が現れるので、更にジャンプ。これを繰り返して上へ昇っていき、最後の小屋を壊すとジグソーが現れる。 【5】 スタート地点後ろにあるモグラヅカへ。足長靴を教わったらワニの島に進む。ワニの脇にある坂道を上ると迷路地帯があるので、あしながぐつで進んでいく。迷路地帯の途中にあるジグソーのスイッチを押すと、細い通路の奥にジグソーが現れる。時間制限があるのでゆっくりしていると間に合わない。スイッチを踏む前にRボタンで視点を調節し、真ん中辺りまで行ったら羽ばたきジャンプで強引に行くと良い。 【6】 迷路地帯の最奥部にはマンボのガイコツ屋敷がある。ここでミドリワニに変身。ワニの姿ならわざわざ迷路地帯を戻らなくても、壁の小さな隙間から迷路地帯を脱出可能。巨大ワニの島に行き、鼻の穴から巨大ワニの中に入る。アカワニのミスターバイルとヤムブリーの早食い対決に挑戦。ターボシューズを覚えてくると優位に立てるのでおすすめ。3ラウンド勝利するとジグソー入手。試合終了で同点以下(同点も負け)だと噛み付かれてエネルギーが2コ減ってしまう。急いで逃げれば間に合う事もあるが、鼻から出ると1試合目からやり直しになる。負けたときのために、あらかじめ外で敵を倒してはちみつを出しておいた方がいい。前述の黄フリビッツを活用するのがお手軽。 勝ち抜いてジグソーを入手した後に再挑戦することも可能。その場合は3勝すれば残機が3UPするが、負けると噛みつかれて残機を1つ奪われる(集めた音符やジンジョーはそのまま)。また、3連勝とは別に1試合で35点以上取ると1UPする。 【7】 ワニの島の向かいにあるカメの島へ。このカメのタンクタップは足がしびれていると言うので全ての足をくちばしバスターで踏む。すると口からジグソーを吐きだす。 【8】 タンクタップの口に入って中にいるティップタップに話しかけると、音楽レッスンを受けられる。3つのレッスンをクリアできればジグソーをもらえる。生徒のカメが順番に歌うので、歌った順に亀の甲羅をくちばしバスター。ミスしてしまった場合はダメージを受けて最初から。もう一度先生に話しかけると最初からになるが再び順番を確認できる。時間制限はないので、メモをとれば楽勝。ただ、歌っている最中と、こちらがくちばしバスターをする際の視点が異なるので、必ず立体空間を把握しておくこと。色ごとに番号などをつけて覚えるとやりやすいかも。覚える時の視点 ①② ③ ⑤④ ⑥ 打ち込む時の視点 ② ①④ ③ ⑥ ⑤ 【9】 スタート地点近くに黄色いワニのクロコタスが居る。クロコタスは口が開いた時にタマゴを入れるとワープするので、再び見つけてタマゴを入れる。これを計5回繰り返すとジグソーが出現する。出現場所は以下。スタート地点近く→ジグソースイッチの島から上れる通路の途中→小屋を壊していくジグソーの途中→巨大ワニの後ろ→タンクタップの後ろ 【10】 ジンジョーの救出 フリビッツ(黄)について ブクゲコぬまのボス(?) 黄色いカエル。赤色より防御力が高いので、普通の攻撃だと一撃では倒せない。 攻撃方法は通常種と同様体当たりのみなので、沼に落ちないよう気をつければ問題はない。 キツツキアタックで二回攻撃をして倒すを繰り返せばいい。 合計6体出現するが、一度に2体までしか襲ってこない。倒すとすぐに次が補充されてくる。 タマゴに余裕があればしゃがんで回転しながらC下でもよい。 ワンダーウイングを使えば余裕で倒せる。 ワニで戦うと沼を気にしなくても良いうえ、一撃で倒せるし、はちみつエネルギーも2個出るが、攻撃のタイミングが難しい。 ジャンプしながらのかみつきだと当てやすい。 ミスター・バイルについて バイルにはレア社おなじみの順位補正がかかっており、±3点以上点数差がつくとスピードが変化する。3点リードをするとこちらのスピードより速くなってしまい簡単に追いつかれやすくなるので、基本はバイルが狙う果物を横取りし続けること。 わざと途中まで負けておいて最後に抜き返す戦法もあるが、望みのタイミングで都合よく目の前に果物が来てくれるとは限らないので、リスクがある。 バイルに取られそうならジャンプして空中でBを押せば強引に取れる。 食べた直後はスピードと小回りがアップするので次の獲物も取りやすいため、果物が集中している場合は、多少無理してでも1個目を取ってそのまま一網打尽にしてしまいたいところ。 競っているときは、フィールドやや中央寄りをキープしながら横取りで。バイルは一直線に果物に向かうのでショートカットすれば競り勝りやすい。 よほど果物がバイルより遠くにない限り、バイルと別行動するのはあまりおすすめできない。 離れた場所で別々の獲物を狙うと、バイルがフリーになってしまい点差をつけづらく苦戦を強いられる。 こちらが画面内しか見えてないのに対し、バイルはフィールド全体が見えている。獲物がないときは中央をグルグル歩き回ることも覚えておくと良い。 1戦目はともかく、2戦目からは獲物の横取りを狙わないと勝つのは難しいだろう。 1戦目は特に何もない上にバイルも弱いので楽に勝てる。 2戦目は食べてはいけない獲物(黄)がわかりやすいが、すなわち全体のうち取れる獲物(赤)が半分しか無いため、的確な判断ができないと点差をつけづらい。黄色の誤飲を恐れすぎないように攻めていくぐらいでちょうどいいだろう。 問題は3戦目。当たりの獲物が10秒ごとに入れ替わる上、当たりが2戦目よりも出にくく得点を稼ぎづらい。これを利用した攻略法として、10秒ごとの入れ替わりの直後を狙ってかっさらえばいいのだ。バイルも入れ替わりのタイミングまでは把握していない。 入れ替わりのタイミングで当たりの獲物が大量発生することがある。この際はチャンスなので特にできるだけ多く取っておきたい。 また、ターボシューズがあれば3点リードのスピードにも余裕で勝てるので、適当に動いていても点差をつけられる。横取りテクニックもあわせれば、フルスピードのバイル相手でも10点以上の差をつけることが可能。 とは言え、いくら攻略法を頭で理解していても、競った際に微妙に取れなさそうな獲物を諦めて相手に譲ってしまうようでは、勝てる勝負も勝てない。最終的にはそれこそ鰐のような獰猛な執念がモノを言うので、全部横取りするつもりで挑もう。 なお、ジグソー入手後の再チャレンジではバイルのスピードが上がっている。ターボシューズを履いても2戦目あたりからきつくなるだろう。3点リード状態のスピードは、ともするとターボシューズを上回る。勝てる見込みがないと判断した場合は、負けて即死を喰らうぐらいなら、残り10秒あたりで脱出してしまおう。 勝ち抜いた場合、3UPをもらうには、こちらからバイルにかみつきをしてやればよい。 ただ、単に残機を増やしたいだけならば、1戦目だけ挑み、35点を取ったら退出の手順で繰り返したほうが簡単だろう。 ジンジョー存在地点 青 巨大ワニの後方、一番奥のガマの穂のてっぺん。ワニの背中にある足長靴を履いて行く。 緑 ステージ入り口近くにあるジグソーのスイッチの島。カズーイダッシュで坂を上って壁の窪みを調べる。 橙 巨大カメの後ろの沼。甲羅の上に足長靴があるので履いて行く。 桃 大量の小屋のある木の根元。ミドリワニに変身して行く。 黄 スタート地点近くの高台。最初の橋から羽ばたきジャンプ。(ミドリワニのジャンプでもギリギリ届く) オンプ集め スタート地点近くの橋の上と、その先の浮かぶ足場。11個 ステージ中央の高台を道なりに進む。20個 小屋のエリアに向かう足場と、3番目の小屋の中から。8個 小屋のエリアの下の沼地。ワニで取ると良い。9個 巨大カメ周辺と内部。計13個 巨大ワニ周辺と内部。計14個 巨大ワニのずっと後ろ、壁際と棒の上。8個 ガイコツ屋敷に向かう迷路。12個 大きなタマゴのある近くの壁際。5個 ハニカム入手場所 ガイコツ屋敷の天井。見上げると発見出来る。火の付いていない柱にジャンプ→とんぼ返りジャンプで天井に乗り羽ばたきジャンプ。 ティップタップの譜面台の真上。譜面台に乗ってとんぼ返りジャンプ。 マジックドクロ入手場所 黄ジンジョーが居る足場の裏。足長靴で。 タマゴの島と切り株の島の間にあるガマの穂の上。 緑ジンジョーと同じ辺り。壁の窪みに居る。 小屋を壊していくジグソーで、最後から1つ手前の小屋を壊し、ショックジャンプで同じ高さにある隣の木へ。 ティップタップ先生の後ろ。 ガイコツ屋敷の後ろ。横から入れる。 マンボのイスの後ろ。 巨大ワニの中。出口近く。 小屋がたくさんあるエリア、木の根元に2つ。ミドリワニでしか取れない。 その他のイベント・備考など フローズンズンやまのジグソーパネルのある部屋には、1つめのチイトの本がある。(タマゴ所持数2倍) ワニでは壊せない氷の塊が道を塞いでいるので、あらかじめ砕いておく事。 その先の道はワニの状態でないと通る事が出来ない。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長145mm ●全幅92mm ●全高50mm ●Item No:18062 ●本体価格1,000円 ●2011年7月16日(土)発売(2012年8月11日[土]および2013年11月21日[木]再販) 【本体内容】 バンキッシュのRS版。 シャーシは赤のABS製VSシャーシ。 16mmゴムリング付きローラーを装備。 また、ビートマグナムなどと同型の5スポークのシルバーメッキホイールが付属。タイヤはレッドのスリックタイヤ。 ギヤは4.2:1が付属。カウンターギヤまで赤かw ステッカーはホイルシールになった。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 RS系統では久々の新作、しかもあのバンキッシュということでかなり人気。 発売に前後して「あの赤いVSはりんごじゃむ限定のものと同じものなのでは?」と話題になったがどうやら違うものらしい。 それでも性能は中々に良いと評判。 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18062vanquish_rs/index.htm 【備考】 なんと、スーパーセイバー RSから6年ぶりのスタンダードナンバーのレーサーミニ四駆である。 非常に人気があり、発売から間をおかずに店頭から姿を消し、そのためか2012年と2013年の2年連続で再販がかかる。 しかも二度にわたる再販時も早々と店頭から姿を消し、いまだに探し回っている難民もいるほどで、その人気っぷりを見せつけた。
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メフィボシェト メフィボシェテ(2)の別名。